杜比游戏体验

用杜比让游戏栩栩如生

杜比视界 HDR 和杜比全景声三维空间音频
解锁游戏沉浸式体验全新高度

新一代游戏值得新一代体验

杜比推出创新的视听技术,并将整个游戏行业的合作伙伴的力量聚在一起,来提高新一代游戏的标准。

我们的创作工具和技术让游戏开发者有机会创造出更具真实感和沉浸感的游戏。我们精心打造了覆盖游戏平台及终端设备合作伙伴的生态系统,确保游戏可以带来更好的体验,将创作者的艺术意图保留并忠实呈现给玩家。

杜比视界:

游戏的 HDR,问题解决了

扫清 HDR 障碍,为游戏创意开启新篇章,用杜比视界简化图形管线。

杜比视界:

游戏的 HDR,问题解决了

扫清 HDR 障碍,为游戏创意开启新篇章,用杜比视界简化图形管线。

杜比全景声:释放空间音频的力量

在三维空间中,在玩家的周围(甚至头顶上方)放置和移动各种声音元素,打造更加准确且真实的沉浸式游戏体验。

杜比全景声:释放空间音频的力量

在三维空间中,在玩家的周围(甚至头顶上方)放置和移动各种声音元素,打造更加准确且真实的沉浸式游戏体验。

从制作到体验,杜比将你的创作愿景贯穿始终

杜比在与游戏平台和终端设备厂商的通力合作中,确保玩家获得难忘的体验,同时忠实呈现游戏开发者的创作意图。

 

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*所有 iOS 系统设备自 iPhone XS 型号及 iOS 14.6 版本起,均已支持通过立体声耳机或设备的立体声扬声器进行杜比全景声的游戏体验。

杜比的设备合作伙伴

准备好进一步探索了吗?

 

阅读杜比全景声游戏 101 指南,进一步了解杜比全景声游戏开发、工作室配置等更多信息。

准备好进一步探索了吗?

 

阅读杜比全景声游戏 101 指南,进一步了解杜比全景声游戏开发、工作室配置等更多信息。

杜比全景声 101

 

在 GDC 2023 杜比演讲环节,杜比游戏开发者关系资深经理 Alistair Hirst 介绍了杜比全景声在游戏中的应用,包括其应用场景、原因和方法。

 

杜比全景声 101

 

在 GDC 2023 杜比演讲环节,杜比游戏开发者关系资深经理 Alistair Hirst 介绍了杜比全景声在游戏中的应用,包括其应用场景、原因和方法。

 

使用空间音频的最佳实践

 

掌握新工具需要了解最新以及最适用的使用方法,空间音频也不例外。这篇文章为你规避掉一些耗时的陷阱,带你深入探索为用户提供高质量体验的最佳实践方式。

 

使用空间音频的最佳实践

 

掌握新工具需要了解最新以及最适用的使用方法,空间音频也不例外。这篇文章为你规避掉一些耗时的陷阱,带你深入探索为用户提供高质量体验的最佳实践方式。

 

揭秘空间音频

 

一直以来,空间音频都是游戏音频及相关领域的热门话题,但由于它常常以一些晦涩难懂的术语来描述,大众难以分辨其中的信息是否基于事实。为了揭开空间音频的神秘面纱,Aaron McLeran 在 GDC 2023 的演讲中对空间音频进行了全面的介绍,包含基本原理以及更进阶的技巧。

 

揭秘空间音频

 

一直以来,空间音频都是游戏音频及相关领域的热门话题,但由于它常常以一些晦涩难懂的术语来描述,大众难以分辨其中的信息是否基于事实。为了揭开空间音频的神秘面纱,Aaron McLeran 在 GDC 2023 的演讲中对空间音频进行了全面的介绍,包含基本原理以及更进阶的技巧。

 

如何让杜比全景声为你所用

 

杜比工作室及影院设计经理、CAS 成员 Jose Castellon 将设计注意事项进行了简化,带你了解如何将杜比全景声应用于你的工作环境。 

 

如何让杜比全景声为你所用

 

杜比工作室及影院设计经理、CAS 成员 Jose Castellon 将设计注意事项进行了简化,带你了解如何将杜比全景声应用于你的工作环境。 

 

Wwise 支持实时空间音频

 

Wwise 空间音频软件开发负责人 Nathan Harris 与 Wwise 研发部软件工程师 Thalie Keklikian 在 GDC 2023 的演讲上以整合开发的视角探讨了 Wwise 和 Unreal 在运行时的声学注意事项以及制作过程。

 

Wwise 支持实时空间音频

 

Wwise 空间音频软件开发负责人 Nathan Harris 与 Wwise 研发部软件工程师 Thalie Keklikian 在 GDC 2023 的演讲上以整合开发的视角探讨了 Wwise 和 Unreal 在运行时的声学注意事项以及制作过程。

 

Wwise 基于对象的

声音路由

 

在 GDC 2023 系列演讲中,Audiokinetic 的 Wwise 产品经理 Damian Kastbauer 讲述如何一次制作即可输出各类规格的最佳质量音频,以及探索基于声音对象的音频格式的一些原因。

 

Wwise 基于对象的

声音路由

 

在 GDC 2023 系列演讲中,Audiokinetic 的 Wwise 产品经理 Damian Kastbauer 讲述如何一次制作即可输出各类规格的最佳质量音频,以及探索基于声音对象的音频格式的一些原因。

 

DR-0NE 创作系列

 

英国 Black Edge Sound Studios 创始人 Nick Dixon 关于杜比全景声内容创作的三部曲。

 

DR-0NE 创作系列

 

英国 Black Edge Sound Studios 创始人 Nick Dixon 关于杜比全景声内容创作的三部曲。

 

空间音频的未来

 

在 GDC 2023 上,四位来自游戏音频生态领域不同方向的顶尖技术专家共同探讨游戏中空间音频的未来。

 

空间音频的未来

 

在 GDC 2023 上,四位来自游戏音频生态领域不同方向的顶尖技术专家共同探讨游戏中空间音频的未来。

 

杜比全景声游戏检查清单

 

如果你的游戏想要带上杜比全景声标识,你必须对游戏进行测试并完成此检查清单。

 

杜比全景声游戏检查清单

 

如果你的游戏想要带上杜比全景声标识,你必须对游戏进行测试并完成此检查清单。

 

杜比全景声标识审核

 

请填写杜比全景声标识使用表格。

杜比全景声标识审核

 

请填写杜比全景声标识使用表格。

工作室设计

 

想要将你的工作室建成杜比全景声游戏工作室?第一步从这开始。

 

工作室设计

 

想要将你的工作室建成杜比全景声游戏工作室?第一步从这开始。

 

艺术考量

如果你习惯于立体声或者是 5.1 声道的声音设计,那么跨越到杜比全景声确实需要改变一些你对声音设计的思考方式。以下内容将为你提供一些建议和注意事项。

杜比视界标识和使用规范

 

了解更多关于在游戏中使用杜比视界标识的用法与要求。

杜比视界标识和使用规范

 

了解更多关于在游戏中使用杜比视界标识的用法与要求。

2023 全球游戏者开发大会

 

杜比在 GDC 的展台上设立了杜比视界演示区和杜比全景声游戏在移动设备和游戏主机上的体验区,并在支持杜比视界和杜比全景声的影厅举办技术与创意主题讲座。

2023 全球游戏者开发大会

 

杜比在 GDC 的展台上设立了杜比视界演示区和杜比全景声游戏在移动设备和游戏主机上的体验区,并在支持杜比视界和杜比全景声的影厅举办技术与创意主题讲座。

Audiokinetic 与杜比携手,将杜比全景声开发工具引入 Wwise

 

Audiokinetic 和杜比宣布,双方正在致力于将杜比全景声更深入地集成至 Wwise 产品线中,优化其工作流程,让游戏开发者能够更轻松地为游戏增添新维度。

Audiokinetic 与杜比携手,将杜比全景声开发工具引入 Wwise

 

Audiokinetic 和杜比宣布,双方正在致力于将杜比全景声更深入地集成至 Wwise 产品线中,优化其工作流程,让游戏开发者能够更轻松地为游戏增添新维度。

Returnal 现已支持杜比全景声

 

这款屡获殊荣的第三人称射击游戏现已在 PC 端上线。你可以打破游戏常规,在其中探索、发现和战斗,踏上一段极具挑战的旅程,每一步都充满神秘与未知。

Returnal 现已支持杜比全景声

 

这款屡获殊荣的第三人称射击游戏现已在 PC 端上线。你可以打破游戏常规,在其中探索、发现和战斗,踏上一段极具挑战的旅程,每一步都充满神秘与未知。

Fang Tango

 

了解 Redstart Interactive 团队如何在 Dolby Step Up Your Sound Game Jam 游戏创作大赛中使用杜比全景声创作 Fang Tango。

Fang Tango

 

了解 Redstart Interactive 团队如何在 Dolby Step Up Your Sound Game Jam 游戏创作大赛中使用杜比全景声创作 Fang Tango。

猎人:荒野的召唤

 

由 Avalanche Studios 创意部门 Expansive Worlds 开发的《猎人:荒野的召唤》自 2017 年发布以来,其沉浸且真实的游戏世界让玩家们赞叹不已。Expansive Worlds 音效总监 Zevik Perry 在采访中分享了团队关于最新版游戏的创作历程。

猎人:荒野的召唤

 

由 Avalanche Studios 创意部门 Expansive Worlds 开发的《猎人:荒野的召唤》自 2017 年发布以来,其沉浸且真实的游戏世界让玩家们赞叹不已。Expansive Worlds 音效总监 Zevik Perry 在采访中分享了团队关于最新版游戏的创作历程。