GAMING IN DOLBY
ドルビーでゲームを
よりリアルな体験へ
ドルビービジョン HDR とドルビーアトモスで
没入感のある、よりリアルな次世代ゲーム体験を
ドルビービジョン HDR とドルビーアトモスで
没入感のある、よりリアルな次世代ゲーム体験を
ドルビーが提供するツールとテクノロジーにより、
よりリアルで没入感のあるゲームを開発することができます。
私たちは、プラットフォームとコンシューマーデバイスのパートナーと緊密に強力し、
開発者の意図をそのままに次世代ゲーム体験をスタジオからプレイヤーまで、
高度なゲーム体験を提供しています。
それぞれの音を3次元的に配置し、頭上にも移動させることで、高い精度でプレイヤーにリアルな体験を提供することが可能となります。
それぞれの音を3次元的に配置し、頭上にも移動させることで、高い精度でプレイヤーにリアルな体験を提供することが可能となります。
ドルビーはゲーム・プラットフォームやコンシューマデバイスのパートナーと協力し、
ゲーム開発者の芸術的意図を損なわずに比類なき体験をプレイヤーに提供することができます。
ドルビーアトモス for Games 101インストラクション・ガイドでは、ゲーム開発者向けのドルビーアトモスやスタジオのセットアップなどについてより詳細にご確認いただけます。
ドルビーアトモス for Games 101インストラクション・ガイドでは、ゲーム開発者向けのドルビーアトモスやスタジオのセットアップなどについてより詳細にご確認いただけます。
GDC 2023のドルビースピーカー・セッション・ビデオから、当社のシニア・ゲーム・デベロッパー・リレーションズ・マネージャー、アリステア・ハーストが登場します。このプレゼンテーションでは、ゲームにおけるドルビーアトモスの「何を」「どこで」「なぜ」「どのように」の概要について説明します。
GDC 2023のドルビースピーカー・セッション・ビデオから、当社のシニア・ゲーム・デベロッパー・リレーションズ・マネージャー、アリステア・ハーストが登場します。このプレゼンテーションでは、ゲームにおけるドルビーアトモスの「何を」「どこで」「なぜ」「どのように」の概要について説明します。
新しいツールには、それに合わせた最適な使い方が必要です。空間音響も例外ではありません。時間の浪費を避けながら、オーディエンスに高品質な体験を提供するための最適な使い方をご紹介します。
新しいツールには、それに合わせた最適な使い方が必要です。空間音響も例外ではありません。時間の浪費を避けながら、オーディエンスに高品質な体験を提供するための最適な使い方をご紹介します。
空間オーディオは、ゲームオーディオやそれ以外の分野でも長年話題になっています。専門用語で説明されることも多いため、混乱を招くこともあります。GDC 2023でのアーロン・マクレーラン氏との講演では、空間オーディオについて基礎から高度なテクニックまで詳しく解説されています。
空間オーディオは、ゲームオーディオやそれ以外の分野でも長年話題になっています。専門用語で説明されることも多いため、混乱を招くこともあります。GDC 2023でのアーロン・マクレーラン氏との講演では、空間オーディオについて基礎から高度なテクニックまで詳しく解説されています。
ドルビーのスタジオ&デザイン担当マネージャー、CASのホセ・キャステロンがドルビーアトモスの活用方法について説明します。
ドルビーのスタジオ&デザイン担当マネージャー、CASのホセ・キャステロンがドルビーアトモスの活用方法について説明します。
GDC 2023のプレゼンテーションでは、Wwiseの空間オーディオ担当リードソフトウェアデベロッパーのネーサン・ハリスと、WwiseのR&D担当ソフトウェアデベロッパーのタリー・ケクリキアンが、インテグレーターの視点からランタイム音響、WwiseとUnrealでのオーサリングについて語ります。
GDC 2023のプレゼンテーションでは、Wwiseの空間オーディオ担当リードソフトウェアデベロッパーのネーサン・ハリスと、WwiseのR&D担当ソフトウェアデベロッパーのタリー・ケクリキアンが、インテグレーターの視点からランタイム音響、WwiseとUnrealでのオーサリングについて語ります。
GDC 2023 Speaker Seriesにて、AudiokineticのWwiseプロダクトマネージャーダミアン・カストバウアーが、最高のオーディオを実現するためのオーサリング方法と、オブジェクトベースフォーマットの可能性を探る理由について語ります。
GDC 2023 Speaker Seriesにて、AudiokineticのWwiseプロダクトマネージャーダミアン・カストバウアーが、最高のオーディオを実現するためのオーサリング方法と、オブジェクトベースフォーマットの可能性を探る理由について語ります。
英国のBlack Edge Sound Studiosの創設者であるニック・ディクソンが、ドルビーアトモスコンテンツ制作に関して、3部構成で解説します
英国のBlack Edge Sound Studiosの創設者であるニック・ディクソンが、ドルビーアトモスコンテンツ制作に関して、3部構成で解説します
GDC 2023にて、ゲームオーディオエコシステムの様々な側面からトップクラスの技術者4人が、ゲームにおける空間オーディオの未来について語ります。
GDC 2023にて、ゲームオーディオエコシステムの様々な側面からトップクラスの技術者4人が、ゲームにおける空間オーディオの未来について語ります。
このインストラクション・ガイドでは、ゲーム開発のためのドルビーアトモスやスタジオセットアップなどについて詳しく解説しています。
このインストラクション・ガイドでは、ゲーム開発のためのドルビーアトモスやスタジオセットアップなどについて詳しく解説しています。
ゲームにドルビーロゴを付けるには、認証試験や、チェックリストの項目に合格する必要があります。
ゲームにドルビーロゴを付けるには、認証試験や、チェックリストの項目に合格する必要があります。
ドルビーアトモスロゴの使用を希望される方は、このフォームにご記入ください。
ドルビーアトモスロゴの使用を希望される方は、このフォームにご記入ください。
ドルビーアトモス対応のゲーム制作にあたり、スタジオの改修や導入計画がある場合はこちらをご確認ください。
ドルビーアトモス対応のゲーム制作にあたり、スタジオの改修や導入計画がある場合はこちらをご確認ください。
通常ステレオや5.1サウンドを使用されている場合、ドルビーアトモスに移行する際には、サウンドのデザインに対する考え方を少し変える必要があります。このページでは役立つヒントや考慮すべき点をいくつか紹介します。
ゲームにドルビービジョンを使用する際の使用方法と要件について解説します。
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GDC会場のドルビーブースでは、ドルビービジョンのデモ、モバイルおよびコンソール向けのドルビーアトモスによる体験型ゲーム、ドルビーアトモス × ドルビービジョンシアターでの技術およびクリエイティブスピーカーセッションが行われました。
GDC会場のドルビーブースでは、ドルビービジョンのデモ、モバイルおよびコンソール向けのドルビーアトモスによる体験型ゲーム、ドルビーアトモス × ドルビービジョンシアターでの技術およびクリエイティブスピーカーセッションが行われました。
Audiokinetic とドルビーは、ドルビーアトモスをWwiseのパイプラインに深く統合し、ゲームを新次元にするためのワークフローをより簡単に作成するために取り組んでいることを発表しました。
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この受賞歴のあるサードパーソンシューターがPCに登場。
ゲームの世界へ旅に出よう。
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