打造杜比全景声游戏工作室

如果你正在考虑用杜比全景声制作下一个游戏,你需要准备好混音棚,以便在三维空间内创建沉浸式的声场。这里有三个建议帮助你开始:

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1. 设置音频中间件输出杜比全景声

 

Wwise 和 FMOD 都直接支持杜比全景声,因此在制作过程中可以轻松自由地在三维空间内实现声音的动态定位。
 
如果你使用 Wwise 2017 或更高版本,你可以在 Audiokinetic 网站上找到 Microsoft Spatial Output 插件。如果你使用的是 FMOD 1.10 或更高版本,你只需将主总线指向 Windows 10 电脑上的 7.1.4 输出,同时添加一个 FMOD Spatializer  效果插件。
 
查看下面的视频教程,快速了解如何通过音频中间件输出杜比全景声。本视频作者是 Formosa Group 屡获殊荣的资深音频专家、《奥日与萤火意志》的高级音频主管 Kristoffer Larson。

2. 为混音棚添置顶部扬声器

 

杜比全景声和空间音频的一个关键元素是顶部声音。它为声场增加了一个新的维度,给予游戏创作者新的创意机会,让玩家感受自己踏入游戏世界,比如俯冲而来的恶龙的咆哮声,或是楼上突如其来的脚步声提醒玩家房子里还有别人。
 
为了监听头顶上方的声音,杜比全景声混音棚使用顶部扬声器。专业的杜比全景声混音棚在传统的 7.1 环绕声设置的基础上,在头顶上方添加四个扬声器。这种扬声器设置被称为 7.1.4,其中第三个数字表示顶部扬声器的数量。
 
杜比全景声可以在不影响音色或频率的情况下将声音定位在听者周围和上方。理想情况下,所有监听音箱(低音炮除外)应使用相同的品牌和型号,以避免因不匹配的频率响应而导致的音色偏移。如果由于预算或物流原因无法做到这一点,可选用一些监听音箱厂商提供的与他们其他型号系列的频率响应相匹配且易于安装到天花板上的扬声器。
 
当你不在混音棚时或在去混音棚之前需要完成一些工作时,可以使用 Dolby Atmos for Headphones 进行混音。Dolby Atmos for Headphones 可以与开发套件一起免费获取。只需连接任意一副耳机,就可以体验到全方位萦绕的声音。

3. 把一切连在一起

 
现在,是时候将工作站与设备连接在一起输出杜比全景声了,不论你用的是扬声器监听方案还是耳机监听方案。通常有两种常见的信号设置。
 
Multiple Source Path.png
 

大多数 3A 游戏工作室更喜欢使用带有监听控制器的信号切换,这样可以通过数字音频工作站(DAW)或将开发电脑或游戏主机用 HDMI 连接到支持杜比全景声的消费级家庭影院功放(AVR)来试听混音。通过输入/输出单元或混音控制台将 DAW 连接到监听控制器,然后使用模拟前置放大器输出将杜比全景声 AVR 连接到监听控制调音台。

 
Single Source Path.png
 

在某些使用情况下,你可能可以选择更简单的单个信号路径设置,使用支持杜比全景声的消费级 AVR 作为多合一渲染器和监听控制器。只需将 DAW 和开发电脑或控制台连接到 AVR,然后将 AVR 连接到有源监听音箱。需要注意的是,这种配置适用于监听游戏中的杜比全景声内容——但线性内容创建的最大通道支持会受到 AVR 前置放大器输入的限制,通常 7.1 通道信号有 8 个前置放大器输入。另外一点需要注意的是,大多数多通道前置放大器输入不通过低音管理电路,也就是说这部分需要在其他地方处理。

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