Audiokinetic 与杜比携手 将杜比全景声开发者工具 带到 Wwise

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Audiokinetic 与杜比今天共同宣布,双方正在努力将杜比全景声更深入地集成到 Wwise 产品线中,让游戏开发者可以更轻松地在工作流程中为游戏增添新维度。我们将共同努力,继续专注于提供标准化的方式,让开发者能够为跨不同终端设备和平台的游戏制作和提供空间交互式音频内容。Audiokinetic 在 Wwise 中提供了制作和集成基于对象的音频(object-based audio)的方法和工具,而杜比则通过杜比全景声提供了一个标准化的回放环境,可以最好地利用此类音频为最终用户创造愉悦享受。此前仅在封闭测试版中提供的可以与 Wwise 一起使用的杜比全景声移动插件 (Dolby Atmos mobile plug-in),现已开放给所有开发者使用。

Audiokinetic 产品主管 Simon Ashby 表示:“制作空间音频的开发者可以即刻在增强临场感和显著提高玩家参与度方面获益。由于 Wwise 原生支持基于对象的音频,我们让游戏开发者在制作音频内容时,能够最大限度地提高发声体的定位感,从而极大地强化游戏体验,尤其是在以杜比全景声格式交付内容时更是如此。”

杜比游戏业务高级总监 Michael Hunley 表示:“杜比全景声和 Audiokinetic 的 Wwise 都是创造这些体验的重要工具。 我们正在共同努力,让游戏开发者能够更轻松地创造他们所设想的体验,并花最少的功夫以最高品质将这样的体验带给玩家。”

我们期待与我们的开发者群体合作,继续在这个领域取得长足进步。 有关更多信息,请访问 https://www.audiokinetic.com/products/plugins/dolby-atmos