돌비 애트모스 게임 스튜디오 셋업 방법

돌비 애트모스로 다음 게임 믹싱을 생각하고 있다면, 믹싱 스튜디오를 준비해 입체 음향으로 몰입형 사운드 스케이프를 만들고 싶을 것입니다. 이를 시작하기 위한 세 가지 팁이 있습니다.

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1. 돌비 애트모스 출력을 위한 오디오 미들웨어 설치

 
Wwise와 FMOD 모두 돌비 애트모스를 지원하므로 쉽고 자유롭게 3차원 사운드 패닝을 동적으로 시작할 수 있습니다.  
 
Wwise 2017 이상 버전을 사용할 경우 오디오키네틱 웹사이트 리스트에서 마이크로소프트 공간 출력 플러그인 을 찾을 수 있습니다. FMOD 1.10 버전 이상의 경우 간단히 Windows 10 PC에서 마스터 버스를 7.1.4 출력으로 나타내고 FMOD 스페이셜라이저 효과를 추가하면 됩니다.  
 
선택한 오디오 미들웨어에서 돌비 애트모스를 출력하는 방법을 간단히 보려면 아래의 튜토리얼 영상을 확인하십시오. 이 영상은 포모사 그룹의 수상 경력에 빛나는 사운드 전문가이자 오리와 도깨비불의 시니어 사운드 수퍼바이저 크리스토퍼 라슨이 만들었습니다. 

2. 믹스 룸에 오버헤드 스피커 추가하기 

 
돌비 애트모스와 입체 음향의 핵심 요소는 오버헤드 사운드입니다. 여러분의 사운드 스케이프에 새로운 차원을 더하고, 급강하하여 공격해 오는 드래곤의 포효나 집안에 다른 사람이 있다는 것을 알리는 위층에서 들리는 끼익거리는 발소리처럼, 새로운 창조적 기회로 플레이어가 게임 속 세계로 들어온 듯한 기분을 느끼게 할 수 있습니다. 
 
그러한 오버헤드 사운드를 모니터링 하기 위해 돌비 애트모스 믹스 스튜디오는 오버헤드 스피커를 사용합니다. 돌비 애트모스 전문 믹스룸은 전통적인 7.1 서라운드 사운드 설정을 기반으로 4개의 오버헤드 스피커를 추가로 설치합니다. 이러한 스피커 설정은 7.1.4로 알려져 있으며, 여기서 세 번째 숫자는 오버헤드 스피커의 수를 나타냅니다. 
 
돌비 애트모스는 음색이나 주파수에 영향을 주지 않고 청취자 주변과 위쪽으로 사운드를 패닝할수 있습니다. 이상적으로, 모든 모니터(서브우퍼 제외)는 일치하지 않는 주파수 응답으로 인한 음색 변화를 막기 위해 동일한 제조업체와 모델을 사용해야 합니다. 예산이나 물류 문제로 인해 이것이 가능하지 않을 경우, 일부 모니터 제조업체는 다른 모델 라인의 주파수 응답과 일치하도록 설계되었지만 천장에 장착하기 쉬운 방식으로 모델을 생산합니다. 
 
또 믹스룸에서 떨어져 있거나 스튜디오에 가기 전에 작업을 완료하고 싶을 때는 헤드폰용 돌비 애트모스로 믹싱할 수 있으며, 이는 개발자 키트와 함께 무료로 제공됩니다. 아무 헤드폰이나 연결하기만 하면 주변과 오버헤드에서 들리는 사운드를 경험할 수 있습니다.

3. 모든 것을 함께 연결하기

 
이제 돌비 애트모스를 출력할 워크스테이션을 설정하고 스피커 또는 헤드폰 모니터링 솔루션을 구축했으므로 이 모든 것을 함께 연결해야 합니다. 두 가지 일반적인 시그널 설정이 있습니다.
 
Multiple Source Path.png
 
대부분의 AAA 스튜디오는 모니터 컨트롤러와 멀티 소스 패스 사용을 선호하는데, 이를 통해 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 또는 HDMI로 연결된 개발 PC 또는 콘솔에서 돌비 애트모스를 지원하는 컨수머 레벨 오디오 비디오 수신기(AVR)로 오디션 믹싱을 할 수 있습니다. DAW를 I/O 유닛 또는 믹싱 콘솔로 모니터 컨트롤러에 연결한 후, 아날로그 프리앰프 출력을 사용해 돌비 애트모스 AVR을 모니터 콘솔과 연결합니다.  
 
Single Source Path.png
 
일부 경우, 돌비 애트모스를 지원하는 컨수머 레벨 AVR을 일체형 렌더러 및 모니터 컨트롤러로 사용해 단일 신호 경로로 더 간단한 설정을 사용할 수 있습니다. 간단히 DAW와 개발 PC 또는 콘솔을 AVR에 연결한 다음 AVR을 자체 전원 모니터에 연결하기만 하면 됩니다. 이 구성은 인게임 돌비 애트모스 콘텐츠를 모니터링하는 데 사용되지만 선형 콘텐츠 생성을 위한 최대 채널 지원은 AVR의 프리앰프 입력(일반적으로 7.1 채널 신호의 경우 8개)에 의해 제한된다는 사실에 주목해야합니다. 또한 대부분의 멀티채널 프리앰프 입력은 베이스 관리 회로를 통해 라우팅되지 않으며, 이는 다른 곳에서 처리되어야 함을 의미합니다.

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