돌비 애트모스 게임 오디오를 위한 8가지 창의적인 기회

돌비 애트모스 믹싱으로 크리에이티브의 새로운 차원이 열립니다. 진정한 예술적 잠재력을 발견하고 독보적인 게이밍 경험을 선사하십시오.

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차이를 느껴보세요

 

기존의 채널 기반 워크플로우와 달리, 돌비 애트모스는 동적 오디오 객체의 유연성과 파워를 활용해 실제와 같은 사운드 스케이프를 구축합니다. 입체 음향에서 작업하면 게임에서 사운드를 어떻게 사용할지 생각하며 더욱 창의적인 기회를 얻을 수 있습니다. 돌비 애트모스 믹스로 구현하려면 다음 고려 사항을 검토하십시오. 

차이를 느껴보세요

 

기존의 채널 기반 워크플로우와 달리, 돌비 애트모스는 동적 오디오 객체의 유연성과 파워를 활용해 실제와 같은 사운드 스케이프를 구축합니다. 입체 음향에서 작업하면 게임에서 사운드를 어떻게 사용할지 생각하며 더욱 창의적인 기회를 얻을 수 있습니다. 돌비 애트모스 믹스로 구현하려면 다음 고려 사항을 검토하십시오. 
 
인게임 객체로 사운드를 연결
기능을 최대한 활용해 정확한 3차원 사운드 스케이프를 만들어 보세요. 게임 내 객체의 위치와 움직임을 사운드와 동기화하여 플레이어 주변 어디든 사운드를 배치합니다. 객체를 패닝 및 포지셔닝시키는 가장 간단한 방법은 게임 객체에 사운드 에미터를 붙여 위치 정보를 게임 엔진 패너에 직접 전달하는 것입니다. 또한 돌비 애트모스 오디오 객체와 연결할 좌표 및 사이즈 메타데이터를 제공하는 오디오 엔진 내에서 3차원 객체 패닝 도구를 사용할 수도 있습니다.
 
 
새로운 차원을 더하는 하이트 채널
돌비 애트모스의 결정적인 특징은 플레이백 중에 하이트 채널을 추가하는 것으로 플레이어에 새로운 차원의 오디오 신호를 선보입니다. 믹서는 머리 위로 지나가는 객체를 정확한 고도로 패닝할 수 있기 때문에 굉음을 내는 공중의 헬리콥터와 우거진 정글숲에서 지저귀는 새소리가 머리 위에서 들리게 할 수 있습니다.
 
 
정확한 사운드 배치
돌비 애트모스 오디오 객체로 사운드를 패닝할 때, 사운드 에미터의 정확한 위치는 듣는 사람에게 더 명확하고 정확하기 때문에 플레이어는 게임 내 신호에 더 빠르고 정확하게 반응할 수 있습니다. 발소리로 플레이어에게 적이 접근하는 정확한 위치를 선명하게 알려주는가 하면 엔진 근처의 굉음으로 다음 코너에서 다른 레이서가 안쪽 라인을 차지하기 위해 치고 들어올 것을 경고하기도 합니다.
 
 
사운드 객체의 사이즈 조절
각 오디오 객체에는 사이즈 매개변수가 있어 게임 내 객체의 인식된 이미지 크기와 주변 분위기의 느낌을 모두 증대할 수 있습니다. 하늘을 열어 더 크게 우르릉 쾅 하는 천둥소리를 낼 수도 있고 그림자 속에 숨겨진 위협으로 누군가의 주의를 유도할 수 있습니다. 
 
 
더 깊게, 명확하게
하이트 채널과 정확한 사운드 배치, 객체 크기 매개변수를 통해 3차원 사운드 포지셔닝으로 더 개방적이고 몰입감 넘치는 믹싱이 가능하며, 각 사운드에 숨쉴 수 있는 공간을 제공합니다. 더 이상 굉장한 사운드 스케이프를 만들기 위해 공격적인 EQ나 다이내믹스에 크게 의존할 필요가 없습니다. 스크린에 소스를 가둘 수 있는 공간이 넓어짐에 따라, 돌비 애트모스는 또한 화면상의 사운드를 더욱 선명하게, 게임 속 대사를 더욱 명료하게 향상시킵니다.
 
 
사운드 스케이프의 확장
돌비 애트모스 믹스는 스크린을 넘어 오디오 장면을 청취 환경으로 확장합니다. 믹서는 객체를 화면 안팎으로 동적 패닝함으로써 완전한 스토리를 전할 수 있어 음원이 시야에 등장하기 전과 후 더 오랜 생명력을 유지하면서 플레이어에게 더욱 몰입감 넘치는 세계를 전달합니다.
 
 
전체 주파수 서라운드
저주파 효과 채널을 제외한 돌비 애트모스 시스템의 모든 채널은 전체 주파수 신호를 재생할 수 있습니다. 제한된 주파수 범위나 음색 변화 없이 사운드 스케이프의 어느 곳이나 객체를 이동시켜 더 웅장하고 감싸는 듯한 경험을 선사합니다.
 
 
베드의 정적 객체
모든 소리가 객체가 될 필요는 없습니다. 돌비 애트모스 환경에서 기존의 채널 기반 믹싱 방식을 베드로 사용할 수 있으며 창의적 또는 기술적으로 도움이 될 때 5.1 또는 7.1를 위해 정적 사운드를 믹싱할 수 있습니다. 확산 요소나 주변 소스, 환경 DSP 리턴 및 서브믹스는 모두 다중 채널 버스로 라우팅될 수 있으며, 베드에서 개별 객체 입력으로 할당됩니다.
 
 
돌비 애트모스는 믹스에 수직성과 차원성, 정확성을 더합니다. 정보에 입각한 예술적 결정과 전략적 구현으로, 이러한 창의적 기회를 통해 플레이어를 전에 없는 게임의 영역으로 초대할 수 있을 것입니다.

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