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为《使命召唤:现代战争》喝彩

《使命召唤:现代战争》凭借优异的游戏内音频和声音设计获得 2019 年 The Game Awards 最佳音效设计奖。了解 Infinity Ward 的音频总监 Stephen Miller 和他的团队如何使用杜比全景声为战场带来超乎寻常的冲击力。

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为什么选择在这款游戏中加入杜比全景声?
 
当我们开始制作《现代战争》时,我们就知道它必须展现《使命召唤》系列中最扣人心弦、最身临其境的声音效果。我们不仅要更上一层楼,还要设定新的质量标准,让玩家融入并愿意停留在游戏世界里。游戏环境和游戏玩法需要真实、接地气,让玩家忘记身处的环境,透过屏幕充分融入进游戏之中。

实时的杜比全景声是为玩家提供定制沉浸体验的关键组成部分,即使在不同的聆听环境中也能保留各种创意选择。

Infinity Ward 音频总监 Stephen Miller

实时的杜比全景声是为玩家提供定制沉浸体验的关键组成部分,即使在不同的聆听环境中也能保留各种创意选择。如果玩家有向下反射扬声器或顶部扬声器,我们就可以将创作者的原始创作意图完整保留并呈现给每个玩家。
 
 
事情的发生并不总是和计划一致。你遇到过什么挑战吗?
 
微软发布的 Spatial Audio API 很容易使用,因为它与我们已经在使用的现有 Windows Audio Service API(WASAPI)非常相似。我们在自己的专有音频引擎中进行了一些 DSP 和混音优化,之后启动开关,游戏中的所有音频对象都开始在 7.1.4.4 中顺利渲染。我们的引擎已经设置为可处理多通道音频对象的 Spread 和特殊声像定位,所以感觉就像是向上和向外打开声场。
 
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最大的挑战是让游戏的关卡设计师创造出可以充分利用杜比全景声渲染音频高度变化能力的游戏场景和空间。这意味着向玩家呈现的场景和时刻不一定是玩家视线之内的,也可能是在屏幕之外。
 
 
你在游戏中有最喜欢的杜比全景声场景吗?
 
这很难,因为玩家可以实时体验很多场景。整个环境发声源都很棒,并且有很棒的从上方发声的场景。但我最喜欢的战役中的杜比全景声场景是在 “Clean House” 任务中上楼梯的时候。你悄悄地潜入一个房子,走上旧楼梯,安静的拟音营造出的巨大紧张感,只有楼上跑来跑去的脚步声和对彼此大喊大叫的人声把这一切打破。

杜比全景声顶部通道还可以通过定位特定的脚步声来帮助玩家定位上方的敌人。

Stephen Miller

来自天花板扬声器的声音能够完全吸引玩家,并将他们引向上方的目标。在多人游戏和合作模式中,这个操作提供了许多令人惊叹的时刻——从在头顶上呼啸而过的喷气式飞机,到让你不得不跑去寻找掩护的枪林弹雨。杜比全景声顶部通道还可以通过定位特殊的脚步声来帮助玩家定位上方的敌人。基于玩家视角,实时杜比全景声位移可提供完整的包裹式体验,我们非常喜欢!

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