오디오키네틱(Audiokinetic)과 돌비, 와이즈(Wwise)에 돌비 애트모스 개발자 도구 제공

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오디오키네틱과 돌비는 오늘 개발자가 게임에 새로운 차원을 더할 수 있는 워크플로를 만들기 위해 돌비 애트모스를 Wwise 파이프라인에 더욱 긴밀하게 통합하는 작업을 진행하고 있다고 발표했습니다.  양사는 앞으로도 개발자들이 다양한 기기와 플랫폼에서 적응 가능한 게임용 공간 인터랙티브 오디오 콘텐츠를 제작하고 제공할 수 있는 표준화된 방법을 제공하는 데 주력할 것입니다. 오디오키네틱은 객체 기반 오디오를 제작하고 통합하는 방법론과 툴셋을 Wwise에 제공하고, 돌비는 돌비 애트모스와 함께 이러한 오디오를 가장 효과적으로 활용하여 최종 사용자에게 즐거움을 선사하는 표준화된 재생 환경을 제공합니다. 이전에는 클로즈 베타 버전으로만 제공되었던 Wwise와 함께 사용할 수 있는 돌비 애트모스 모바일 플러그인을 이제 모든 개발자가 사용할 수 있습니다.


"공간 오디오를 구현하는 개발자는 현장감을 높이고 플레이어 참여도를 크게 향상시키는 등 즉각적인 성과를 거두고 있습니다. Wwise의 오브젝트 기반 오디오에 대한 기본 지원을 통해 게임 개발자는 사운드 이미터의 방향성을 극대화하는 방식으로 오디오 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 특히 돌비 애트모스로 전달할 때 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다." 오디오키네틱의 제품 책임자 사이먼 애쉬비(Simon Ashby)의 설명입니다. 

"돌비 애트모스와 오디오키네틱의 와이즈 모두 이러한 경험을 제작하는 데 중요한 툴입니다. 양사는 게임 개발자가 구상하는 경험을 더 쉽게 제작하고 플레이어에게 최소한의 노력으로 최고의 품질로 제공할 수 있도록 협력하고 있습니다."  Dolby의 게임 부문 시니어 디렉터인 마이클 헌리(Michael Hunley)는 다음과 같이 덧붙였습니다.

이 분야에서 계속 발전해나가는 과정에서 개발자 커뮤니티와 소통할 수 있기를 기대합니다. 자세한 내용은 https://www.audiokinetic.com/products/plugins/dolby-atmos 참조