돌비 애트모스는 시네마 사운드에 오디오 객체와 오버헤드 스피커라는 두 가지 중요한 개념을 도입함으로써 강력하면서도 이동하는 오디오를 만들어냅니다.
시네마 상영을 위한 돌비 애트모스: 특장점
숨 막히는 사운드로 영화관을 가득 채웁니다
놀라울 정도로 명료하고 풍부하며 깊이감 있는 사운드로 오버헤드를 포함한 모든 방향에서 흘러나와 영화관을 가득 채웁니다.
사운드가 관객을 중심으로 사방에서 움직입니다
스크린 속 스토리의 사운드들이 3차원 공간에서 관객을 중심으로 움직이기 때문에 마치 액션 안에 있는 것처럼 느끼게 됩니다.
강력하게 움직이는 엔터테인먼트 경험을 선사합니다
감각을 일깨우고 감정을 자극하는 사운드로 엔터테인먼트의 임팩트를 온전히 전달합니다.
아티스트의 의도를 전달합니다
돌비 애트모스®는 아티스트에게 자신의 스토리를 전달하고, 게임에 악센트 효과를 주거나, 음악을 연주하여 아티스트 비전의 힘을 관객에게 선사할 수 있는 놀라운 새로운 기능을 제공합니다.
채널로부터 자유로운 사운드 – 돌비 애트모스 컨셉
돌비 애트모스®는 시네마 사운드에 오디오 객체와 오버헤드 스피커라는 두 가지 중요한 개념을 도입하여 강력한 움직이는 오디오를 만들어 냅니다. 이와 함께 사운드트랙이 만들어지고 들리는 방법을 완전히 바꿔 놓습니다.
전통적인 서라운드 사운드트랙은 모든 사운드를 인식된 몇 개의 각도에서만 전달할 수 있는 몇 안 되는 채널로 제한합니다. 이들은 머리 위에 소리를 배치하지 못합니다. 게다가 사운드는 채널 믹스의 일부로만 존재합니다. 전통적인 믹스에서 하나의 소리가 강조되면, 다른 소리는 줄어들 수밖에 없습니다.
반면 돌비 애트모스에서는 사운드가 채널로부터 자유롭습니다. 아티스트가 특정 소리를 오디오 객체라고 하는 개별 요소로 처리할 수 있는 것입니다. 아티스트가 원하는 대로 채널 기능을 계속 사용하면서도 사운드트랙 제작자가 영화관의 3차원 공간 어디에든 이들 오디오 객체를 정확하게 배치하고 이동시킬 수 있습니다. 그 다음, 돌비 애트모스 시네마 프로세서가 이 실제와 같은 움직임을 구현하기 위해 영화관의 앞, 뒤, 옆, 오버헤드 스피커 배열을 어떻게 사용할지 결정합니다.
그 결과, 돌비 애트모스 사운드트랙은 이전에는 불가했던 스크린 스토리에 현실감을 불어넣습니다. 영화의 사운드가 사방에서 흘러나와 액션에 완전히 몰입하게 되고 스토리의 임팩트를 고조시키며 강렬하게 움직이는 경험을 하게 됩니다.
설치 요건에 대한 자세한 사항은 아래 문서를 확인하십시오
돌비 애트모스 사양 문서
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돌비 애트모스가 보여주는 마법의 비결
더욱 효과적인 스피커 셋업
돌비 애트모스® 시스템에서 가장 눈에 띄는 차이점은 오버헤드 스피커를 사용하는 것이지만, 이는 일부분에 불과합니다.
전형적인 서라운드 사운드 시스템은 스크린 뒤쪽에 스피커가 있으며 채널이 좌측, 중앙 및 우측 별개 채널로 구성됩니다. 서라운드 채널은 음파상 2개 또는 4개의 영역으로 나뉜 벽 고정형 스피커 배열로 이루어지고 영역 내의 모든 스피커는 동일한 오디오 정보를 수신합니다.
돌비 애트모스 극장에서는 모든 스피커(총 64개)가 독립적으로 작동하며 각각의 오디오 피드를 받습니다. 사실상, 각 스피커가 그 자체의 영역이라 할 수 있습니다. 오버헤드 스피커 외에도 돌비 애트모스는 일반적으로 더 많은 서라운드 스피커와 스크린 스피커를 추가합니다.
차별화된 스피커 레이아웃이 돌비 애트모스의 드라마틱한 오디오 효과의 핵심입니다.
독립성을 가진 사운드
식당에 앉아 있다고 상상해 보십시오. 주변에서 사람들의 대화와 음악이 섞여 웅성거리는 소리 가운데 뒤쪽에 있는 어느 한 사람의 목소리나 위쪽 테라스에서 쨍그랑 하고 부딪히는 그릇 소리를 들을 수 있습니다. 그리고 여러분은 그 각각의 소리가 어디에서 나는지 정확하게 알 수 있습니다.
지금 여러분은 영화관에서 같은 식당의 장면을 보고 있습니다. 기존의 서라운드 사운드로 효과를 만들 수는 있지만, 목소리와 쨍그랑 소리의 위치는 정확하지 않습니다. 이 또한 여러분이 그것들을 골라낼 수 있다면 말이죠. 그 이유는 채널 기반 사운드, 특히 서라운드 효과는 특정 위치가 아닌 일반 영역에 배치되기 때문입니다. 그리고 오버헤드 스피커가 없기 때문에 사운드가 위로 올라갈 수 없습니다.
돌비 애트모스에서는 각각의 소리가 독립적인 개체, 즉 오디오 객체로 생성됩니다. 모든 객체를 한 데 모으면, 한 장면을 보는 것이 아니라 실제로 식당에 있는 것처럼 느낄 것입니다.
모든 사운드가 하나의 오디오 객체가 될 수 있으며 극장 내 어디에나 독립적으로 배치되고 이동할 수 있습니다. 영화 제작자는 소리가 정확히 어디에서 오고 어디로 이동해야 하는지 결정합니다. 따라서 관객은 머리 위에서 날아오는 비행기의 굉음이나 왼쪽에서 쾅하고 닫히는 문소리를 들을 수 있습니다. 소리는 하나의 스피커 또는 일련의 스피커에서 나오거나, 동시에 여러 개의 스피커에서 나오기도 합니다.
오디오 객체를 통해, 영화제작자들은 고정된 채널이나 영역에 맞게 예술적 임팩트를 절충하기 보다는 스토리에 집중하고 소리를 있어야 하는 곳에 배치할 수 있게 되었습니다.
베드 생성
그러나 영화 사운드트랙의 일부 요소는 여전히 채널 기반 접근 방식(예: 주변 효과 및 음악 배경)이 더 유리합니다. 그래서 돌비 애트모스 사운드트랙은 오디오 객체와 함께 좀 더 전통적인 채널 기반의 ‘베드’ 또한 포함하고 있습니다. 돌비 애트모스는 9.1 베드와 최대 118개의 오디오 객체 등 최대 128개의 오디오 트랙을 지원합니다.
결합
극장의 돌비 애트모스 프로세서가 각 오디오 트랙을 지능적으로 할당합니다. 베드 채널을 화면 채널 또는 서라운드 배열에 매핑하고 공간 내에 객체를 배치합니다. 라우드스피커가 어디에 있느냐에 따라 실시간으로 모두 복제됩니다. 돌비 애트모스는 극장의 특정 스피커 수로 스케일을 조정하기 때문에 상영관 규모에 상관없이 동일한 효과를 제공합니다.
음향은 전체 관객에게 일관적으로 배치됩니다. 일반 영역보다는 특정 위치에서 나오는 오디오 객체 덕분에, 영화관 어느 자리에 앉든 상관없이 정확히 같은 효과를 누릴 수 있습니다. 모든 좌석이 최고의 자리입니다.
훨씬 더 향상된 오디오 기능
독립적으로 작동하는 스피커는 다른 방법으로도 사운드를 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 음색은 라우드스피커 배열에 의해 재생될 때 저하되기도 하는데 그 소리를 단일 스피커로 전달함으로써 재생을 훨씬 더 정확하고 현실감있게 만듭니다.
또한 전통적인 서라운드 설정에서는 화면에서 서라운드 영역으로 이동하는 사운드의 음량이 감소합니다. 향상된 공간 이퀄리제이션과 더 나은 베이스 관리와 더불어 독립적인 스피커를 사용하는 돌비 애트모스는 이러한 문제를 해결합니다. 사운드는 움직일 때 적절한 음량을 유지하여 사실감을 더 높여줍니다.
돌비 애트모스 시스템에는 저작 및 배포 툴도 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 백서를 참조해 주세요.
배급사를 위한 돌비 애트모스
돌비 애트모스는 영화 배급의 새로운 시대를 의미합니다. 이 혁신적인 시네마 오디오 플랫폼으로 인해 여러 형태의 인벤토리를 만들 필요가 사라짐으로써 영화 배급이 크게 간소화되었습니다. 돌비 애트모스를 이용하면 어느 극장에서나 같은 파일을 재생해도 영화에 대한 감독의 의도를 충실히 재현할 수 있습니다.
한번의 패키징으로 어디든 배급
여러 개의 프린트 마스터를 만들 필요가 없습니다
돌비 애트모스®로 여러 개의 프린트 마스터를 만들 필요가 없어졌습니다. 하나의 DCP에 모든 극장 구성에 필요한 정보가 포함되어 있습니다. 돌비 애트모스는 오디오 파일에 지능을 구축하여 여러 버전 및 키를 필요로 하지 않습니다.
창의적인 의도를 보존합니다
사운드트랙은 어느 극장에서나 충실히 재생됩니다. 돌비 애트모스는 다양한 스피커 구성과 오디토리움 형태, 크기에 걸쳐 작동합니다.
가능한 최고의 경험을 제공합니다
돌비 애트모스는 믹싱 당시 다양한 극장 구성에 대한 예술적 의도를 포착하여 DCP에 정보를 심습니다. 5.1 또는 7.1에서 64개 채널까지 어느 극장에서나 일관된 경험을 보장합니다.
기술 하이라이트
돌비 애트모스는 최대 128개의 동시 및 무손실 오디오 스트림을 지원하며 최대 64개의 개별 스피커 피드를 허용합니다. 오버헤드 스피커가 포함되어 있고 스크린 가까이 측면 서라운드를 추가하여 개선된 전환을 구현합니다.
모두가 기다려온 솔루션
영화관 관객들에게 색다른 경험을 선사하십시오. 돌비 애트모스 오디오는 극장 밖에서 체험하는 모든 것을 능가합니다. 또한 다양한 극장 구성에서 작동하기 때문에 시간이 지남에 따라 영화관을 업그레이드하고 각 단계마다 향상된 서비스를 제공할 수 있습니다.
혁신적인 오디오 플랫폼
인벤토리 단순화
콤플렉스 내 어느 극장에서나 DCP 1개와 키 1개로 상영됩니다.
극장에 맞게 조정
돌비 애트모스는 감독의 의도를 포착하여 5.1 또는 7.1에서 64채널까지 모든 크기와 구성의 극장에 그대로 재현합니다. 이렇게 하면 각기 다른 상영 환경에서 항상 최상의 관람을 제공할 수 있습니다.
기술 하이라이트
돌비 애트모스는 최대 128개의 동시 및 무손실 오디오 스트림을 지원하며 최대 64개의 개별 스피커 피드를 허용합니다. 오버헤드 스피커가 포함되어 있고 스크린 가까이 측면 서라운드를 추가하여 개선된 전환을 구현합니다.
새로운 경험 제공
돌비 애트모스는 콘텐츠 제작자들에게 그들의 스토리를 들려주는 새로운 방법을 제공함으로써 영화 경험을 새롭게 정의했습니다. 믹싱을 위한 전통적인 채널 기반 접근법에 사운드 트랙의 구별된 사운드 요소를 제어하는 능력을 더했습니다.
영화관을 위한 확장가능한 솔루션
미래를 내다보면서 지금의 극장을 최대한 활용하고 싶다면, 돌비 애트모스가 이상적인 솔루션을 제공해 드립니다. 한 번에 또는 점진적으로 업그레이드를 할 수 있으며, 모든 지점에서 돌비 애트모스가 영화관의 오디오 성능을 극대화합니다.
콘텐츠 창작자를 위한 돌비 애트모스
돌비 애트모스는 영화관 내 소리의 배치와 이동을 전례 없이 정확하게 제어할 수 있는 혁신적인 오디오 플랫폼입니다. 그 어느 때보다도 더 강력하게 스토리를 전달할 수 있습니다. 제품과 서비스, 기술을 결합한 돌비 애트모스는 미래를 위한 완벽한 오디오 플랫폼을 잘 보여줍니다.
사후 제작을 위한 돌비 애트모스 장점
예술적 팔레트를 확장합니다
콘텐츠 제작자는 이제 극장 내 어디에서나 소리를 배치하고 이동시킬 수 있습니다. 오버헤드 스피커가 새로운 가능성을 열어줍니다. 스크린 가까이 추가 배치한 사이드 서라운드로 더 뛰어난 전환을 구현합니다.
창의적인 의도를 보존합니다
사운드트랙은 어느 극장에서나 충실히 재생됩니다. 돌비 애트모스는 다양한 스피커 구성과 오디토리움 형태, 크기에 걸쳐 작동합니다.
오디오 사후 제작을 단순화합니다
돌비 애트모스는 5.1과 7.1 결과물을 자동으로 만들 수 있습니다. 단일 디지털 시네마 패키지(DCP) 인벤토리로 배급을 간소화합니다.
기존 워크플로우를 따릅니다
콘텐츠 제작자는 익숙한 툴과 프로세스를 계속 사용할 수 있습니다.
새로운 가능성 및 효율성
동적 오디오 객체
기존의 채널 기반 워크플로우에 추가된 이 기능으로 극장에서 개별 사운드 요소를 제어할 수 있습니다. 객체는 정적이거나 이동할 수 있으며 메타데이터에 의해 제어됩니다.
돌비 렌더링 및 마스터링 유닛(RMU)
돌비 애트모스 플랫폼의 두뇌라 할 수 있는 RMU는 믹싱 단계를 위한 렌더링 엔진과 룸 구성, 관리, 프린트 마스터링을 위한 툴을 제공합니다. MADI 기반 오디오 연결을 이용해 RMU는 이더넷을 통해 믹스 클라이언트에 연결합니다.
돌비 애트모스 모니터 애플리케이션
RMU와 통신할 수 있습니다. 미터링 및 모니터링 제어, 시각적 피드백 및 믹서에 믹스 정보, 프린트-마스터링 제어, RMU에서 기존 프린트 마스터 재생을 위한 전송 제어 기능을 제공합니다.
접근 방식 단순화
사운드 믹서는 감독의 비전을 효율적으로 포착한 뒤 5.1채널, 7.1채널 버전을 실시간으로 모니터링하거나 자동 생성할 수 있습니다. 모든 예술적 의도를 단일 DCP 내의 파일에 담을 수 있습니다.
아비드 프로 툴즈용 돌비 애트모스 패너 플러그인
프로 툴즈® 10 이상 시스템용 AAX 네이티브 플러그인으로, 프로 툴즈와 호환되는 모든 제어 서페이스에서 직접 제어됩니다. 오디오 객체에 대한 3차원 패닝 컨트롤 및 객체 사이즈에 대한 사용자 제어, 사전 엘리베이션 모드를 포함합니다.
돌비 시큐어 콘텐츠 크리에이터 SCC2000
돌비 시큐어 콘텐츠 크리에이터 SCC2000은 돌비 애트모스 사운드트랙을 담고 있는 SMPTE 패키지 DCP의 생성을 지원합니다.
타사 믹싱 툴
AMS Neve DFC
AMS Neve는 DFC(Digital Film Console) 업데이트를 통해 돌비 애트모스 믹싱을 자체적으로 지원합니다. 자세한 내용 및 지원은 AMS Neve 웹사이트를 방문하세요.
IKIS 오토메이션 엔진이 탑재된 해리슨 콘솔
IKIS™ 자동화 엔진을 실행하는 모든 해리슨 MPC 또는 Trion™ 콘솔을 업데이트하여 돌비 애트모스 RMU와 직접 통신하고 각 콘솔 채널에서 객체를 컨트롤할 수 있습니다. 자세한 내용은 해리슨 콘솔 웹사이트를 방문하세요.
아비드 프로 툴즈 & 시스템 5
돌비 애트모스 패너 플러그인을 통해 프로 툴즈와 통합이 이루어집니다. 이 플러그인을 통해 메타데이터를 RMU로 전송하고 믹스에서 오디오 객체를 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 돌비 애트모스 시네마 사운드 매뉴얼을 참조하세요.
페어라이트 3DAW
페어라이트의 3DAW는 돌비 애트모스 RMU를 전면 지원하는 등 기존 2D DAW에 3D 사운드 기능을 추가했습니다. 자세한 사항은 페어라이트 홈페이지를 방문하세요.