게임용 HDR의 문제점과 해결 방법

알렉산더 메지아(Alexander Mejia), 돌비 비전 게이밍 프로덕트 매니저

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HDR은 더 나은 그래픽에 대한 끝없는 욕구를 충족시키기 위해 품질 기준을 높이는 데 많은 것을 제공합니다. 레이 트레이싱, 가변 주사율 등 그래픽의 성배가 되고 있는 다른 모든 시각 기술과 같은 맥락에 속하지만, 게임에서 HDR의 문제점은 바로 번거로움 때문에 시간이 없을 수도 있다는 점입니다.
 
HDR(하이 다이나믹 레인지)은 명암 범위를 확장하여 밝은 부분은 더 밝게, 어두운 부분은 더 어둡게 표현하고 그 사이에 더 많은 디테일이 있는 비주얼을 구현하는 이미징 기술입니다. 최신 TV 및 디스플레이 기술 역량을 따라잡지 못한 이전 표준과 달리 HDR을 사용하면 더욱 깊이 있고 사실적인 이미지를 만들 수 있습니다. 이는 실제 우리가 사물을 보는 방식에 더 가깝습니다.
 
HDR이 블록버스터 영화와 인기 TV 프로그램에서 어떤 성과를 거두며 표준이 되었는지 살펴보세요. 많은 TV 스트리밍 서비스에서 4K와 함께 HDR 콘텐츠를 기본으로 제공하고 있습니다. 그리고 최근에 TV를 구매하지 않으셨다면, TV 제조업체들이 거의 모든 4K TV, 즉 메인스트림 모델에서 HDR을 지원하고 있다는 사실을 알게 될 것입니다. 고객이 이 새로운 세대의 콘솔을 위해 TV를 업그레이드할 때 HDR을 지원하게 될 것입니다.

하지만 HDR로 게임을 제작해 본 사람이라면 누구나 그것이 엉망이라는 것을 알고 있습니다. 저는 Dolby에 입사하기 전에 여러 AAA급 게임에서 일했고, 심지어 인디 게임도 직접 만들었습니다. HDR로 출시했거나 출시하려고 했던 AAA급 게임을 작업한 적이 있는데, 기술, 비즈니스, 일정 등의 요인으로 인해 끔찍한 경험이었기 때문에 프로젝트 중 한 프로젝트에서는 HDR이 중요한 기능이라는 것을 알면서도 적극적으로 피하기로 결정했습니다.
 
그리고 저희만 그런 게 아니었습니다. 업계의 다른 개발자들과 이야기를 나눠보면 HDR로 게임을 제작할 때의 어려움에 대해 다음과 같은 이야기를 들을 수 있습니다:

 
예측 불가능 

  • 그 어느 때보다 많은 HDR TV, 모니터, 노트북이 시중에 나와 있지만, 동네 대형 마트에서 몇 개를 구입하면 각 디스플레이에서 게임이 크게 달라 보일 수 있습니다. 최대 300니트의 밝기를 지원하는 HDR TV도 있고, 3000니트에 이르는 제품도 있기 때문에 이제 다양한 기능을 갖춘 디스플레이에서 게임을 일관성 있게 표현하는 방법을 찾아야 하는 재미있는 문제가 생겼습니다. 스튜디오에서 설정한 화면과 플레이어가 보는 화면이 같을지 어떻게 알 수 있을까요?

매칭하기 어려움 

  • 안타깝게도 여전히 게임의 SDR(표준 동적 범위) 버전을 제공해야 합니다. 물론 모든 플레이어가 동등하고 일관되며 공정한 경험을 할 수 있기를 바랍니다. 많은 게임 개발자가 SDR과 HDR의 외관을 맞추기 위해 고군분투하다가 결국 두 버전을 절충하거나, SDR에 집중하다가 적은 예산으로 SDR 버전을 HDR로 약간 확장하여 다이나믹 레인지와 넓은 색 영역 기능을 대부분 포기하는 경우가 많습니다.

더 많은 작업이 필요함 

  • 이미 납기일을 맞추기 위해 촉박한 일정에 쫓기고 있다면 추가 작업은 불가능합니다. 여전히 게임의 표준 다이나믹 레인지 버전을 제공해야 하며 HDR용 버전을 별도로 제작하면 마스터링, 테스트, QA 작업이 두 배로 늘어납니다. 승인을 받으려면 행운을 빕니다. 
     

현재와 같이 HDR로 게임을 제작하는 것은 골치 아픈 일이며, 많은 스튜디오가 이를 기피하거나 나중에 고려하는 것은 이해할 수 있습니다. 하지만 HDR이 게임에 어떤 변화를 가져올 수 있을지 상상해 보세요. 그래서 제가 돌비에 합류한 이유는 HDR이 제공하는 모든 것을 활용하여 세계에 생동감을 불어넣고 모든 스튜디오의 품질 기준을 높이는 데 도움을 주기 위해서입니다.

 

돌비 비전 적용
 
돌비하면 사운드만 떠올리기 쉽지만, 돌비는 지난 10년간 영화관과 가정 모두에서 HDR 기술을 정의하는 데 앞장서 왔습니다. 돌비 비전은 주요 할리우드 스튜디오, 국제 극장 전시업체, 글로벌 스트리밍 서비스, 최고의 TV 및 디스플레이 제조업체가 채택한 기술로, HDR의 잠재력을 최대한 활용하고 관객이 원래 의도한 대로 콘텐츠를 경험할 수 있도록 해줍니다.
 
그리고 최근 Xbox 시리즈 X와 Xbox 시리즈 S에 대한 지원 발표를 통해 마침내 게임용 돌비 비전을 공유할 수 있게 되어 매우 기쁘게 생각합니다.

 

게임용 돌비 비전 소개

돌비 비전은 놀라운 밝기, 명암비, 컬러로 게임을 제작하여 더욱 강렬하고 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다. HDR의 향상된 다이나믹 레인지를 제공할 뿐만 아니라 넓은 색 영역을 사용하여 더 밝고 채도가 높은 색상을 더 적은 클리핑으로 표현할 수 있습니다.

게임용 돌비 비전 소개

돌비 비전은 놀라운 밝기, 명암비, 컬러로 게임을 제작하여 더욱 강렬하고 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다. HDR의 향상된 다이나믹 레인지를 제공할 뿐만 아니라 넓은 색 영역을 사용하여 더 밝고 채도가 높은 색상을 더 적은 클리핑으로 표현할 수 있습니다.

결과는? 더욱 생생한 사실감과 전에 없던 색감으로 게임에 더욱 몰입할 수 있게 해줍니다.

결과는? 더욱 생생한 사실감과 전에 없던 색감으로 게임에 더욱 몰입할 수 있게 해줍니다.

게임용 돌비 비전은 단순한 밝기와 색감 그 이상입니다.

하지만 게임용 돌비 비전은 단순히 돌비 비전 디스플레이의 밝기와 색상을 개선하는 데 그치지 않고, 시간을 절약하고 비용을 절감하며 HDR10 및 SDR과 같은 기존 기술에서 게임의 시각 품질을 개선합니다. 이러한 시간 절약형 툴은 개발자와 직접 협력하여 HDR 문제를 해결함으로써 개발자가 하나의 간단한 파이프라인으로 가장 멋진 영상을 제공할 수 있도록 개발되었습니다:

 

돌비 비전, HDR10 및 SDR에 대한 출력 자동 매칭

Dolby Vision을 사용하면 HDR10 및 SDR 환경을 일치시키는 방법에 대해 걱정할 필요 없이 확장된 밝기와 색 영역을 최대한 활용할 수 있습니다. 돌비 비전은 복잡한 수학을 처리하여 일치하고 일관된 HDR10 및 SDR 출력을 자동으로 생성합니다. 얼마나 좋은가요? 많은 영화 및 TV 전문가들이 HDR10 및 SDR 출력을 생성할 때 사용하는 방식으로, 지난 반세기 동안 실전 테스트를 거쳤습니다.

 

플레이어가 어떤 디스플레이에서든 제작자가 보는 화면 그대로 볼 수 있습니다. 

돌비 비전으로 게임을 마스터링하면 게임이 어떻게 보일지에 대한 실시간 동적 메타데이터가 생성됩니다. 게임은 이 메타데이터를 사용하여 모든 돌비 비전 디스플레이에 맞게 보정되므로 해당 디스플레이에서 모든 색상과 디테일을 볼 수 있으며, HDR10 및 SDR 디스플레이의 경우 하이라이트 클리핑이나 컬러 시프트 없이도 게임이 최상의 상태로 보이므로 모든 플레이어가 공정하고 일관된 경험을 할 수 있습니다.

 

테스트 및 QA에 드는 시간과 비용 절약

게임의 HDR10 및 SDR 출력은 동일한 Dolby Vision 마스터로 제작되므로 각 출력에 동일한 콘텐츠가 나타나므로 모든 디스플레이에서 아트 버그를 쉽게 발견할 수 있고 테스트 및 QA에 드는 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.  

Dolby를 비밀 병기로 활용하기

새로운 기술을 게임에 통합하는 것이 어떤 기분인지 잘 알고 있습니다. 제작해야 할 요소는 무수히 많으며, 처음부터 제대로 만들어 최고의 게임을 만들고 싶을 것입니다. 유니티는 돌비 비전을 커스텀 게임 엔진에 쉽게 통합할 수 있는 완전한 문서화된 SIDK를 제공하거나, 언리얼 엔진 4.24 이상용 돌비 비전 플러그인을 사용할 수 있도록 지원합니다.

 

알렉산더 메지아는 2008년부터 게임을 개발해 온 에미상 수상 경력에 빛나는 프로듀서입니다. 그는 세인츠 로우와 레드 팩션 프랜차이즈에 첨단 기술을 적용했으며, 수상 경력에 빛나는 VR 게임 스타쉽 커맨더 (Starship Commander: Arcade)의 크리에이티브 디렉터입니다: 아케이드는 머신러닝 자연어 처리로 완전히 구동되는 최초의 VR 게임입니다. 알렉산더는 개발자가 여러 플랫폼에 걸쳐 돌비 비전 기술을 출시할 수 있도록 Dolby에 상주하고 있습니다.
알렉산더 메지아는 2008년부터 게임을 개발해 온 에미상 수상 경력에 빛나는 프로듀서입니다. 그는 세인츠 로우와 레드 팩션 프랜차이즈에 첨단 기술을 적용했으며, 수상 경력에 빛나는 VR 게임 스타쉽 커맨더 (Starship Commander: Arcade)의 크리에이티브 디렉터입니다: 아케이드는 머신러닝 자연어 처리로 완전히 구동되는 최초의 VR 게임입니다. 알렉산더는 개발자가 여러 플랫폼에 걸쳐 돌비 비전 기술을 출시할 수 있도록 Dolby에 상주하고 있습니다.